Créer une pub vidéo pour son SaaS à partir d'une simple URL (guide 2026)
La méthode complète : capture de l'app écran par écran, choix de l'angle, script en 3 scènes, montage vertical calé au beat.
Pourquoi partir de l'URL (et pas d'un brief)
Un brief décrit ce que le fondateur croit montrer ; l'app montre ce qu'elle fait vraiment. En naviguant le produit comme un humain — clic par clic, en mobile — on capture les écrans qui portent la preuve : le dashboard rempli, la feature en action, le résultat. C'est la matière première d'une pub crédible, et c'est exactement ce que fait notre studio quand tu colles ton lien.
Étape 1 — Capturer les écrans qui comptent
Cinq écrans suffisent : l'accueil (le hook visuel), deux écrans de valeur (là où le produit gagne sa vie), une preuve (chiffres, résultat, avant/après) et le point d'entrée (signup). Capture en mobile d'abord — c'est le format des feeds — puis en desktop pour les mockups laptop et navigateur.
Étape 2 — Choisir UN angle
Une pub de 15–30 s ne porte qu'une idée. Trois angles couvrent 90 % des SaaS : le speedrun (« du problème au résultat en 20 s »), la feature-héros (une capacité différenciante, montrée en gros), et la preuve sociale (le résultat client d'abord). Si tu hésites, prends le speedrun : il force une narration en mouvement.
Étape 3 — Un script en 3 scènes
Scène 1 : hook plein écran, une phrase qui interpelle (« Arrête de faire ça à la main »). Scène 2 : le produit en mockup 3D, en rotation, qui montre la valeur. Scène 3 : feature clé + CTA. Chaque scène dure entre 1,5 et 6 secondes ; l'ensemble boucle proprement.
Étape 4 — Monter au beat
Choisis la musique avant de fixer les durées : la grille de beats impose les coupes (voir notre guide du montage au beat). Un plan qui coupe sur le temps fort paraît « monté » ; le même plan coupé au hasard paraît amateur — à contenu identique.
Ce qui change avec un studio automatisé
La chaîne complète (navigation, capture, script, rendu 9:16 30 fps, musique générée) tient en quelques minutes au lieu d'une journée d'After Effects. Tu gardes la main sur l'angle et le script — l'outil s'occupe de la mécanique.